オリジナルでんこ のバックアップ差分(No.10)
#table_edit2(,table_mod=close){{ #table_edit2(,table_mod=open){{ |CENTER:40||CENTER:100|CENTER:110|CENTER:30||c |||名前|タイプ|属性|CENTER:スキル効果|h |No.0|&attachref(./のぞみ_0.png,nolink,);|''のぞみ''|''サポーター''|''&COLOR(grey){flat};''|一定時間、先頭車両のでんこのATKとDEFが増加します。| |No.1|&attachref(./セリア_0.png,nolink,);|''セリア''|''サポーター''|''&COLOR(green){eco};''|一定時間、HPが30%以下になったでんこのHPを回復することがあります。| |No.2|&attachref(./メロ_1.png,nolink,);|''メロ''|''アタッカー''|''&COLOR(green){eco};''|相手をフットバーすことがあります。| |No.3|&attachref(./ルナ_0.png,nolink,);|''ルナ''|''ディフェンダー''|''&COLOR(blue){cool};''|夜の間はDEFが増加、昼の間は減少します。| |No.4|&attachref(./みろく_0.png,nolink,);|''みろく''|''トリックスター''|''&COLOR(red){heat};''|まれに2回アクセスすることがあります。| |No.5|&attachref(./レイカ.png,nolink,);|''レイカ''|''サポーター''|''&COLOR(red){heat};''|一定時間、編成内の全てのでんこのATKが増加します。| |~|&attachref(./レイカ2.png,nolink,);|~|~|~|~| |No.6|&attachref(./シャルロッテ.png,nolink,);|''シャルロッテ''|''トリックスター''|''&COLOR(green){eco};''|一定時間後に、これまでアクセスしたことのある駅のどこかにアクセスします。| |~|&attachref(./シャル2.png,nolink,);|~|~|~|~| |No.7|&attachref(./シーナ.png,nolink,);|''シーナ''|''トリックスター''|''&COLOR(red){heat};''|ダメージを受けた際にカウンターすることがあります。 &br;リブートした場合は発動しません。| |No.8|&attachref(./さや.png,nolink,);|''さや''|''アタッカー''|''&COLOR(blue){cool};''|※スキルはありません| |~|&attachref(./さや2.png,nolink,);|~|~|~|~| |No.9|&attachref(./もえ.png,nolink,);|''もえ''|''サポーター''|''&COLOR(green){eco};''|約1時間に1回、編成内の全てのでんこのHPを回復します。| |~|&attachref(./もえ2.png,nolink,);|~|~|~|~| |No.10|&attachref(./いろは.png,nolink,);|''いろは''|''トリックスター''|''&COLOR(green){eco};''|2駅以上リンクしている場合、いずれかの駅のリンクを先頭車両のでんこに受け渡します。 &br;いろはが先頭の場合は2両目に受け渡します。| |No.11|&attachref(./しいら.png,nolink,);|''しいら''|''ディフェンダー''|''&COLOR(green){eco};''|DEFが増加することがあります。| |No.12|&attachref(./もぼ.png,nolink,);|''もぼ''|''ディフェンダー''|''&COLOR(blue){cool};''|※スキルはありません| |No.13|&attachref(./いずな.png,nolink,);|''いずな''|''ディフェンダー''|''&COLOR(red){heat};''|編成内のディフェンダーの数に応じてDEFが増加します。| |No.14|&attachref(./ふぶ.png,nolink,);|''ふぶ''|''サポーター''|''&COLOR(blue){cool};''|一定時間、編成内の全てのでんこのDEFが増加します。| |No.15|&attachref(./りんご.png,nolink,);|''りんご''|''アタッカー''|''&COLOR(red){heat};''|昼の間はATKが増加、夜の間はDEFが減少します。| |No.16|&attachref(./ニャッシュ.png,nolink,);|''ニャッシュ''|''トリックスター''|''&COLOR(green){eco};''|編成に入れていなくても電友枠が増加します。| |No.17|&attachref(./ダッチュー.png,nolink,);|''ダッチュー''|''トリックスター''|''&COLOR(red){heat};''|編成に入れていなくても1日1回ログイン時にフットバースを拾ってくることがあります。| |No.18|&attachref(./いちほ.png,nolink,);|''いちほ''|''トリックスター''|''&COLOR(green){eco};''|ダメージを受けてもHP1で耐えることがあります。 &br;HPが1のときには効果は発動しません。| |No.19|&attachref(./イムラ.png,nolink,);|''イムラ''|''アタッカー''|''&COLOR(green){eco};''|一定時間、HPを消費してATKが増加します。 &br;HPが1のときは効果は発動しません。| |No.20|&attachref(./にころ.png,nolink,);|''にころ''|''トリックスター''|''&COLOR(blue){cool};''|にころが獲得した経験値を先頭車両のでんこに分配します。 &br;にころが先頭の場合は2両目に分配します。| |No.21|&attachref(./しぐれ.png,nolink,);|''しぐれ''|''サポーター''|''&COLOR(blue){cool};''|編成内のアタッカーのDEFが増加することがあります。| |No.22|&attachref(./レン.png,nolink,);|''レン''|''アタッカー''|''&COLOR(red){heat};''|一定時間、アクセス時に相手のスキルを一部無効化します。| |No.23|&attachref(./みらい.png,nolink,);|''みらい''|''トリックスター''|''&COLOR(red){heat};''|ATKが増加したり減少したりすることがあります| |No.24|&attachref(./ベアトリス.png,nolink,);|''ベアトリス''|''ディフェンダー''|''&COLOR(blue){cool};''|一定時間、相手のAPが自身のAPより高いほどDEFが増加します。| |~|&attachref(./ベアトリス2.png);|~|~|~|~| |No.25|&attachref(./うらら.png,nolink,);|''うらら''|''サポーター''|''&COLOR(blue){cool};''|編成内のでんこのクールタイムを0にすることがあります。 &br;一度発動したらクールタイムに入ります。| |No.26|&attachref(./ほこね_0.png,nolink,);|''ほこね''|''アタッカー''|''&COLOR(blue){cool};''|一定時間、ATKが増加します。 &br;相手がうららの場合はダメージを与えずに回復します。| |No.27|&attachref(./やちよ.png,nolink,);|''やちよ''|''トリックスター''|''&COLOR(blue){cool};''|最近アクセスした回数が多い駅とその周辺の駅でDEFが増加します(合計5駅)。| |No.28|&attachref(./リオナ.png,nolink,);|''リオナ''|''アタッカー''|''&COLOR(blue){cool};''|一定時間、アクセスした駅への相手のアクセス回数が、自身のアクセス回数より多いほどATKが増加します。| |No.29|&attachref(./チコ.png,nolink,);|''チコ''|''トリックスター''|''&COLOR(blue){cool};''|一定時間、相手のHPを0にすることがあります。 &br;相手が『ダメージを受けてもHP1で耐えるスキル』を発動している場合には効果がありません。| |No.30|&attachref(./レーノ.png,nolink,);|''レーノ''|''アタッカー''|''&COLOR(green){eco};''|夜の間はATKが増加、昼の間はDEFが減少します。| |~|&attachref(./レーノ2.png,nolink,);|~|~|~|~| |No.31|&attachref(./ありす.png,nolink,);|''ありす''|''ディフェンダー''|''&COLOR(red){heat};''|土日と祝日だけDEFが増加することがあります。| |No.32|&attachref(./コタン.png,nolink,);|''コタン''|''トリックスター''|''&COLOR(red){heat};''|その日のアクセス駅数に応じてATKが増加します(上限50駅)。 &br;日付が変わると効果がリセットされます。| |No.33|&attachref(./エリア.png,nolink,);|''エリア''|''トリックスター''|''&COLOR(green){eco};''|一定時間、相手の『ダメージを増加させるスキル』を一部無効化します。| |No.34|&attachref(./ひいる.png,nolink,);|''ひいる''|''サポーター''|''&COLOR(red){heat};''|一定時間、自身の編成のでんこのスキル発動率が増加します。| |No.35|&attachref(./いおり.png,nolink,);|''いおり''|''ディフェンダー''|''&COLOR(green){eco};''|駅名か路線名に「本」がつく駅にリンクしていると、DEFが増加します(上限5駅)。| |No.36|&attachref(./ミオ.png,nolink,);|''ミオ''|''サポーター''|''&COLOR(blue){cool};''|一定時間、編成内のでんこの受けるダメージの一部を肩代わりすることがあります。 &br;HPが1のときは効果が発動しません。| |No.37|&attachref(./みこと.png,nolink,);|''みこと''|''サポーター''|''&COLOR(green){eco};''|編成内のディフェンダーのATKが増加することがあります。| |No.38|&attachref(./くに.png,nolink,);|''くに''|''ディフェンダー''|''&COLOR(green){eco};''|一定時間、HPが30%以下になったみことを回復し、カウンターすることがあります。 &br;みことがリブートした場合は発動しません。| |No.39|&attachref(./るる.png,nolink,);|''るる''|''トリックスター''|''&COLOR(red){heat};''|HPが最大の時、受けるダメージを0にすることがあります。 &br;ただし、固定ダメージは対象外です。| |~|&attachref(./るる2.png,nolink,);|~|~|~|~| |No.40|&attachref(./ハル.png,nolink,);|''ハル''|''アタッカー''|''&COLOR(red){heat};''|アクセス時に、相手と自身の編成内にいるサポーターのスキルを無効化することがあります。| |No.41|&attachref(./にちな.png,nolink,);|''にちな''|''ディフェンダー''|''&COLOR(red){heat};''|一定時間、にちながリブートした時、最もリンク時間が長い駅を先頭車両のでんこに受け渡します。 &br;にちなが先頭の場合は2両目に受け渡します。 &br;リブート時にアクセスされた駅は対象外です。| |No.42|&attachref(./そら.png,nolink,);|''そら''|''アタッカー''|''&COLOR(blue){cool};''|平日のお仕事タイム中、ATKが増加することがあります。| |No.43|&attachref(./アサ.png,nolink,);|''アサ''|''サポーター''|''&COLOR(green){eco};''|発動中のサポーターのスキルの効果時間を延長します。 &br;一度発動したらクールタイムに入ります。| |No.44|&attachref(./さいか.png,nolink,);|''さいか''|''アタッカー''|''&COLOR(green){eco};''|その日の移動距離に応じてATKが増加します(上限100km)。 &br;100kmを超えた場合は少しずつATKが増加します(上限360km)。| |No.45|&attachref(./カノン.png,nolink,);|''カノン''|''サポーター''|''&COLOR(blue){cool};''|一定時間、先頭車両でんこのATKが増加します。 &br;カノンが先頭の場合は2両目が対象です。| |No.46|&attachref(./あたる.png,nolink,);|''あたる''|''トリックスター''|''&COLOR(blue){cool};''|一定時間、ダメージを受ける度にATKが増加します(上限20回)。 &br;スキル発動中にリブートすると、効果が少し減少します。| |No.47|&attachref(./なつめ.png,nolink,);|''なつめ''|''トリックスター''|''&COLOR(green){eco};''|一定時間、レーダーの最大検知数が増加します。 &br;効果はなつめ自身がレーダーを使用した時のみです。| |No.48|&attachref(./スピカ.png,nolink,);|''スピカ''|''サポーター''|''&COLOR(red){heat};''|先頭車両のでんこのDEFが増加することがあります。 &br;スピカが先頭の場合は2両目が対象です。| |No.49|&attachref(./メイ.png,nolink,);|''メイ''|''ディフェンダー''|''&COLOR(green){eco};''|一定時間、相手のHPより自身のHPが高いほどDEFが増加します。| |No.50|&attachref(./なほ.png,nolink,);|''なほ''|''ディフェンダー''|''&COLOR(blue){cool};''|一定時間、DEFが増加する代わりにバッテリーが使えなくなります。| |No.51|&attachref(./ヒメギ.png,nolink,);|''ヒメギ''|''サポーター''|''&COLOR(red){heat};''|一定時間、編成内のアタッカーの数に応じてATKを増加、ディフェンダーの数に応じてDEFを増加します。| |No.52|&attachref(./ノア.png,nolink,);|''ノア''|''アタッカー''|''&COLOR(red){heat};''|編成しているでんこのタイプの数に応じてATKが増加することがあります。| |No.53|&attachref(./マリン.png,nolink,);|''マリン''|''トリックスター''|''&COLOR(red){heat};''|編成内のアタッカーの数に応じてATKを増加、ディフェンダーの数に応じてDEFを増加することがあります。| |~|&attachref(./マリン2.png,nolink,);|~|~|~|~| |No.54|&attachref(./なより.png,nolink,);|''なより''|''トリックスター''|''&COLOR(green){eco};''|なよりが獲得した経験値を他のでんこに分配します。 &br;なより自身には効果がありません。| |No.55|&attachref(./ひまり.png,nolink,);|''ひまり''|''サポーター''|''&COLOR(blue){cool};''|一定時間、同じテーマのフィルムを着ているでんこの数に応じて編成内のでんこのDEFが増加します。 &br;効果対象は、着用数が一番多いテーマのフィルムを着ているでんこです。| |No.56|&attachref(./らら.png,nolink,);|''らら''|''ディフェンダー''|''&COLOR(red){heat};''|昼の間はDEFが増加、夜の間は減少します。| |~|&attachref(./らら2.png,nolink,);|~|~|~|~| |No.57|&attachref(./みづほ.png,nolink,);|''みづほ''|''サポーター''|''&COLOR(green){eco};''|一定時間、みづほと同じテーマのフィルムを着ているでんこのATKとDEFが増加します。 &br;みづほ自身も効果対象に含まれます。 &br;同じテーマのフィルムを着ているでんこが他にいない場合は効果が発動されません。 &br;何もフィルムを身に着けていない場合でも他のでんこが同じ状態であれば効果を発動します。| |No.58|&attachref(./まりか.png,nolink,);|''まりか''|''トリックスター''|''&COLOR(blue){cool};''|一定時間、まりかがリブートした時に受けたダメージをそのまま与え返します。| |No.59|&attachref(./もみじ.png,nolink,);|''もみじ''|''アタッカー''|''&COLOR(red){heat};''|相手が編成しているでんこのタイプ数に応じてATKが増加することがあります。| |No.60|&attachref(./しおり.png,nolink,);|''しおり''|''トリックスター''|''&COLOR(blue){cool};''|自身以外のでんこがリンクを解除したとき、経験値を与えることがあります。 &br;与える経験値は解除した駅数に応じて変化します。| |No.61|&attachref(./ちとせ.png,nolink,);|''ちとせ''|''トリックスター''|''&COLOR(green){eco};''|一定時間、相手と自身の編成内にいるサポーターのスキルを無効化することがあります。 &br;ただしアクセス時に影響を受けないスキルに関しては無効化されません。| |No.62|&attachref(./マコ.png,nolink,);|''マコ''|''トリックスター''|''&COLOR(blue){cool};''|一定時間、自身以外のでんこが駅にアクセスした際にアクセスしたでんこと駅の属性が同じだった場合、&br;相手に軽減不能なダメージと経験値を追加で与えます。| |No.63|&attachref(./つむぎ.png,nolink,);|''つむぎ''|''サポーター''|''&COLOR(green){eco};''|一定時間、クールダウン中のでんこの数に応じて編成内の全てのでんこのATKとDEFが増加します。| |No.64|&attachref(./あけひ.png,nolink,);|''あけひ''|''アタッカー''|''&COLOR(red){heat};''|その日の移動距離に応じてATKが増加します(上限100km)。 &br;100km以上になった場合、編成内の全てのでんこのATKが追加で増加します。 &br;日付が変わると効果がリセットされます。| |No.65|&attachref(./ひびき.png,nolink,);|''ひびき''|''ディフェンダー''|''&COLOR(green){eco};''|自身のHPが99%以下になった時、HPを回復することがあります。 &br;ひびきにはバッテリーが使えず、アクセスされたときに自身の編成内のサポーターのスキルも発動しません。| |No.66|&attachref(./みなも.png,nolink,);|''みなも''|''アタッカー''|''&COLOR(blue){cool};''|編成内の誰かがリンクした時、みなも以外のでんこが2体以上リンクしていれば発動。 &br;自身がアクセスした際に軽減されないダメージを追加で与えます。| |No.67|&attachref(./まぜ.png,nolink,);|''まぜ''|''ディフェンダー''|''&COLOR(red){heat};''|その日のアクセス駅数に応じて受けるダメージを固定値で軽減することがあります(上限70駅)。 &br;アクセス駅数が26駅以上になった場合、編成内の全てのでんこの受けるダメージを固定値で軽減します。 &br;日付が変わると効果がリセットされます。| |No.68|&attachref(./みつる.png,nolink,);|''みつる''|''アタッカー''|''&COLOR(red){heat};''|一定時間、ATKが増加します。相手のHPが最大だった場合はATKが追加で増加します。| |No.69|&attachref(./ミユ.png,nolink,);|''ミユ''|''トリックスター''|''&COLOR(green){eco};''|編成内のでんこが、誰かがリンクしている駅にアクセスした時、&br;アクセスしたでんこに、その日の移動距離に応じて経験値を与えます(上限100km)。 &br;100km以上になった場合、さらに編成内に経験値を与えます。 &br;ただし、与える経験値は他のスキルで分配できません。 &br;日付が変わると効果がリセットされます。また、フットバーす場合は発動しません。| |~|&attachref(./ミユ2.png,nolink,);|~|~|~|~| |No.70|&attachref(./みやび.png,nolink,);|''みやび''|''ディフェンダー''|''&COLOR(blue){cool};''|一定時間、相手がheat属性だった場合にDEFが増加します。| |No.71|&attachref(./るり.png,nolink,);|''るり''|''サポーター''|''&COLOR(blue){cool};''|平日の通勤タイム中、編成内の全てのでんこのATKが増加することがあります。| |No.72|&attachref(./ナギサ.png,nolink,);|''ナギサ''|''アタッカー''|''&COLOR(blue){cool};''|自身がアクセスした時、相手と自身の編成内のcool属性のでんこの数に応じて、相手に軽減不能なダメージを追加で与えます。| |No.73|&attachref(./やまと.png,nolink,);|''やまと''|''サポーター''|''&COLOR(green){eco};''|一定時間、編成内のでんこが同じ属性のでんこから受けるダメージを固定値で軽減します。| |No.74|&attachref(./コヨイ.png,nolink,);|''コヨイ''|''ディフェンダー''|''&COLOR(green){eco};''|一定時間、自身を除く編成内のeco属性のでんこの数に応じて、自身のDEFが増加します(上限5体)。 &br;自身を除く編成内のeco属性のでんこが4体以上の時、編成内全てのでんこのDEFが増加します。| |No.75|&attachref(./ニナ.png,nolink,);|''ニナ''|''アタッカー''|''&COLOR(red){heat};''|一定時間、ATKが増加し、相手に経験値を与えます。| |No.76|&attachref(./ゆのか.png,nolink,);|''ゆのか''|''アタッカー''|''&COLOR(red){heat};''|一定時間、ATKが増加します。 &br;誰かがリンクしている駅にアクセスして相手のHPを0にできなかった場合、相手のHPを回復します。 &br;フットバーす場合は発動しません。| |No.77|&attachref(./リト.png,nolink,);|''リト''|''トリックスター''|''&COLOR(green){eco};''|アクセスされて自身のHPが0になったとき、これまでアクセスしたことのある駅のどこかにアクセスすることがあります。| |~|&attachref(./リト2.png,nolink,);|~|~|~|~| |No.78|&attachref(./なる.png,nolink,);|''なる''|''アタッカー''|''&COLOR(blue){cool};''|一定時間、アクセスしたとき獲得するスコアが大幅に増加するか、大幅に減少することがあります。 &br;獲得するスコアが減少したとき、ATKが増加します。| |No.79|&attachref(./シズ.png,nolink,);|''シズ''|''サポーター''|''&COLOR(red){heat};''|一定時間、編成しているでんこがすべてheat属性のとき、&br;編成内のheat属性のでんこのATKが増加し、相手の編成の属性の数に応じて相手のでんこのDEFが減少します。| |No.80|&attachref(./ねも.png,nolink,);|''ねも''|''アタッカー''|''&COLOR(green){eco};''|自身がアクセスした際に軽減されないダメージを追加で与えます。 &br;一度リンクするとクールタイムに入りますが、一定の確率でクールタイムに入らず、発動中の状態を継続することがあります。| |No.81|&attachref(./ゆう.png,nolink,);|''ゆう''|''トリックスター''|''&COLOR(red){heat};''|編成内のheat属性のでんこがリンクしたとき、編成内に経験値を与えます。 &br;今日の新駅だった場合は与える経験値が追加で増加します。 &br;フットバーす場合は発動しません。| |No.82|&attachref(./ゆかり.png,nolink,);|''ゆかり''|''サポーター''|''&COLOR(green){eco};''|一定時間、先頭車両のでんこのDEFが増加します。 &br;ゆかりが先頭の場合は2両目が対象です。 &br;また、編成内のeco属性のでんこが4体以上のとき、編成内のeco属性でんこのDEFが増加します。| |No.83|&attachref(./くろがね.png,nolink,);|''くろがね''|''トリックスター''|''&COLOR(blue){cool};''|リンクしたとき発動。 &br;一定時間、発動時にリンクした駅の属性に自身の属性が変化し、その属性に応じて様々な効果を得ます。 &br;heatならATK増加、coolならATK増加とDEF増加、ecoならDEF増加です。 &br;ただし、リンクした駅が廃駅だった場合スキルは発動しません。| |No.84|&attachref(./みそら.png,nolink,);|''みそら''|''サポーター''|''&COLOR(red){heat};''|編成内のひらがなかカタカナで「ド」「レ」「ミ」「ファ」「ソ」「ラ」「シ」のいずれかを名前に含む全てのでんこのATKとDEFが増加します。 &br;漢字や名字・ミドルネームは対象外です。| |No.85|&attachref(./めぐる.png,nolink,);|''めぐる''|''アタッカー''|''&COLOR(green){eco};''|一定時間、リンクする度にATKが増加します(上限20回)。| |No.86|&attachref(./ミナト.png,nolink,);|''ミナト''|''トリックスター''|''&COLOR(blue){cool};''|一定時間、先頭車両のでんこがアクセスした際に相手がトリックスターの場合、相手のスキルを無効化することがあります。| |No.87|&attachref(./ひめ.png,nolink,);|''ひめ''|''トリックスター''|''&COLOR(red){heat};''|一定時間、ATKが増加します。 &br;相手がeco属性だった場合はATKが追加で増加します。| |No.88|&attachref(./たまき.png,nolink,);|''たまき''|''サポーター''|''&COLOR(red){heat};''|一定時間、自身を除く編成内の全てのでんこのATKが増加します。 &br;効果時間は自身を除く編成内のでんこがリンクする度に延長します(上限1時間)。| |No.89|&attachref(./ギンカ.png,nolink,);|''ギンカ''|''ディフェンダー''|''&COLOR(green){eco};''|一定時間、HPが最大のとき、DEFが増加します。| |No.90|&attachref(./あい.png,nolink,);|''あい''|''サポーター''|''&COLOR(blue){cool};''|一定時間、自身を除く編成内のcool属性のでんこのDEFが増加します。 &br;相手の編成しているでんこがすべてheat属性だった場合は追加でDEFが増加します。| |No.91|&attachref(./よしの.png,nolink,);|''よしの''|''トリックスター''|''&COLOR(green){eco};''|一定時間、相手がcool属性だった場合はDEFが増加し、heat属性だった場合はDEFが減少します。 &br;また、アクセスされてリブートしなかったとき、経験値とスコアを獲得します。| |No.92|&attachref(./すばる.png,nolink,);|''すばる''|''サポーター''|''&COLOR(blue){cool};''|先頭車両のでんこに、タイプに応じた効果を与えることがあります。 &br;アタッカーかトリックスターならATK増加、ディフェンダーかサポーターならDEF増加です。 &br;すばるが先頭車両の場合は2両目が対象です。| |No.93|&attachref(./あさひ.png,nolink,);|''あさひ''|''ディフェンダー''|''&COLOR(red){heat};''|一定時間、DEFが増加します。 &br;相手の編成内のアクティブ状態のでんこが4体以上だった場合は追加でDEFが増加します。| |~|&attachref(./あさひ2.png,nolink,);|~|~|~|~| |No.94|&attachref(./ゆき.png,nolink,);|''ゆき''|''トリックスター''|''&COLOR(blue){cool};''|編成内のでんこが、誰かがリンクしている駅にアクセスしたとき、アクセスしたでんこに経験値を与えることがあります。 &br;アクセスしたでんこがcool属性だった場合、与える経験値が追加で増加します。 &br;ただし、フットバーす場合は発動しません。 &br;発動率はその日のアクセスした駅数に応じて増加します(上限14駅)。 &br;日付が変わると効果がリセットされます。| |No.95|&attachref(./ひな.png,nolink,);|''ひな''|''トリックスター''|''&COLOR(green){eco};''|一定時間、相手と自身の編成内の全てのでんこのATKが減少します。| |No.96|&attachref(./アヤ.png,nolink,);|''アヤ''|''サポーター''|''&COLOR(red){heat};''|一定時間、相手の編成内のいつでもアクティブのスキルを覚えているでんこの数に応じて、自身を除く編成内の全てのでんこのATKが増加します。| |No.97|&attachref(./あまね.png,nolink,);|''あまね''|''アタッカー''|''&COLOR(blue){cool};''|一定時間、ATKが増加します。効果時間はリンクする度に延長しますが(上限1時間)、アクセスしてリンクできなかったとき効果時間が短縮します。| |No.98|&attachref(./まふゆ.png,nolink,);|''まふゆ''|''サポーター''|''&COLOR(green){eco};''|一定時間、自身より前の車両位置に編成されているeco属性のでんこのATKが増加します。| |No.99|&attachref(./おとめ.png,nolink,);|''おとめ''|''トリックスター''|''&COLOR(red){heat};''|編成内のでんこがアクセスしたとき、アクセスしたでんこに、前日のアクセス駅数に応じて経験値を与えます(上限70駅)。&br;ただし、前日にアクセスしていない場合は発動しません。&br;一度発動したらクールタイムに入ります。| |No.100|&attachref(./ちづ.png,nolink,);|''ちづ''|''サポーター''|''&COLOR(blue){cool};''|一定時間、編成内のでんこのマイレージクラスの合計数に応じて、自身を除く編成内の全てのでんこのATKとDEFが増加します(上限20クラス)。| |No.101|&attachref(./つばさ.png,nolink,);|''つばさ''|''アタッカー''|''&COLOR(red){heat};''|アクセスしてリンクできなかったとき発動。&br;一定時間、アクセスした際に軽減不能なダメージを追加で与えます。&br;効果を発動して一度リンクすると、クールタイムに入ります。| |No.102|&attachref(./ましろ.png,nolink,);|''ましろ''|''トリックスター''|''&COLOR(green){eco};''|一定時間、発動したときの曜日に応じて編成内のでんこに様々な効果を与えます。&br;日曜日ならATK増加、月曜日ならDEF増加、火曜日ならATKとDEF増加、水曜日なら追加で軽減不能なダメージ、&br;木曜日なら受けるダメージを固定値で軽減、金曜日ならアクセスしたときスコアを獲得、土曜日ならアクセスしたとき経験値を獲得します。| |No.103|&attachref(./ナツミ.png,nolink,);|''ナツミ''|''ディフェンダー''|''&COLOR(blue){cool};''|その日のアクセス駅数に応じて受けるダメージを固定値で軽減します(上限50駅)。&br;アクセス駅数が15駅以上になった場合、軽減するダメージが追加で増加します。&br;日付が変わると効果がリセットされます。| |No.104|&attachref(./あきら.png,nolink,);|''あきら''|''サポーター''|''&COLOR(red){heat};''|一定時間、自身を除く編成内のでんこのDEFが増加します。&br;効果時間は、編成内のでんこにバッテリーを使う度に、その個数に応じて延長します(上限1時間)。| }} |